Kamis, 03 September 2009
Minggu, 07 Juni 2009
Kelas XI BHS MULOK : AUDIO VIDEO
Karakter yang dimiliki data dengan format ASCII adalah :
Gambar 2 dimensi dapat diproduksi peripheral dari:
Nilai intensitas warna pada suatu pixel seperti 1 bit → binary-valued image (0 - 1), 8 bits → gray level (0 - 255), 16 bits → high color (216), 24 bits → 224 true color , 32 bits → true color (232) disebut :
Standar Resolusi Display VGA mempunyai resolusi :
Standar Resolusi Display XGA mempunyai resolusi :
Standar Resolusi Display SVGA mempunyai resolusi :
Yang bukan Struktur file BMP yakni:
1 3
2 4
Dari gambar diatas manakah yang merupakan sinyal analog :
Tetap dari gambar diatas sinyal digital dengan sampling terbaik adalah :
Ketika kita membuat gambar-gambar yang berbeda-beda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Animasi ini disebut :
Animasi tradisional terdiri dari lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri adalah :
Dari gambar disamping, jika gray scale level dari 0 – 255 maka warna putih akan diwakili oleh skala :
Tabel 1 Tabel 2
Dari tabel diatas table 1 adalah merupakan represntasi karakter dari :
Dari tabel diatas table 2 adalah merupakan represntasi karakter dari :
Kenapa konektor LCD Monitor menggunakan konektor DVI :
Kenapa gambar Monitor Digital lebih bagus dari monitor analaog :
Apakah pengertian dari luminance atau brightness :
Pengertian dari Hue adalah :
Saturation memiliki pengertian :
Yang bukan software Video Digital Player adalah :
Sinyal data dalam bentuk gelombang yang yang kontinyu dan belum mengalami rekayasa disebut :
Sinyal data dalam bentuk pulsa yang dapat mengalami perubahan yang tiba-tiba disebut :
Kumpulan piksel-piksel yang mempunyai karakteristik tertentu akan membentuk :
Konversi sebuah gelombang suara ke dalam angka pada proses digitizing disebut :
Berikut Pernyataan yang benar adalah …
Semakin sedikit sampel dan semakin sedikit data yang disimpan, semakin bagus kualitas suara yang ditangkap.
Semakin banyak sampel dan semakin banyak data yang disimpan, semakin berkurang kualitas suara yang ditangkap.
Semakin banyak sampel dan semakin banyak data yang disimpan, semakin bagus kualitas suara yang ditangkap.
Semakin sedikit sampel dan semakin banyak data yang disimpan, semakin bagus kualitas suara yang ditangkap.
Semakin banyak sampel dan semakin sedikit data yang disimpan, semakin bagus kualitas suara yang ditangkap.
Fidelity sangat penting, sehingga sampling rate yang digunakan adalah : 44,100 sample per second dan jumlah gradation adalah 65,536. Pada level ini output DAC sangat mendekati gelombang aslinya yang dirasakan manusia, karakter tersebut adalah format :
Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :
Unsur gambar atau representasi sebuah titik terkecil dalam sebuah gambar grafis yang dihitung per inci dianmakan :
Banyak sample yang diambil perdetik dinamakan :
30. Definisi dari Video dalam bentuk digital adalah :
31. Satuan jumlah kepadatan gambar dalam kuantitas pikselnya adalah :
32. Low Monitor Resolution 640 x 480 membuat gambar layar akan :
33. High Monitor Resolution 1024 x 768 membuat gambar layar akan :
34. Kenapa Refresh rate yang tinggi dapat mengurangi kelelahan mata ?
35. Berapa hertz yang disarankan sesuai dengan standar ?
36. Klasifikasikan mana file yang termasuk kategori video dari ekstensi dibawah ini :
37. Bentuk Storyboard adalah :
38. Bentuk Timeline adalah :
39. Apa keunggulan file wma dibanding dengan wav ?
40. Proses Capture adalah :
Kamis, 28 Mei 2009
AUDIO VIDEO (animasi)
ANIMASIAnimasi Sel (seluloid)Animasi FrameAnimasi SpriteAnimasi LintasanAnimasi SplineAnimasi VektorAnimasi KarakterAnimasi KomputasionalMorphingAnimasi SelKata cel berasal dari kata “celluloid” yang merupakan materi yang digunakan untuk membuat film gambar bergerak pada tahun-tahun awal animasi. Sekarang material film dibuat dari asetat (acetate) Biasanya digambar dengan menggunakan tangan (hand-drawn animation) Merupakan lembaran-lembaran yang membentuk animasi tunggal. Masing-masing sel merupakan bagian yang terpisah, misalnya antara obyek dengan latar belakangnya, sehingga dapat saling bergerak mandiri.Animasi Cel disebut juga Animasi Tradisional Proses Animasi SelStoryboardVoice RecordingsAnimaticsDesign & TimingLayoutAnimationBackgroundTraditional ink-&-paint and cameraDigital ink & paintAnimasi frameAnimasi frame adalah bentuk animasi paling sederhana. Contohnya ketika kita membuat gambar-gambar yang berbedabeda gerakannya pada sebuah tepian buku kemudian kita buka buku tersebut dengan menggunakan jempol secara cepat maka gambar akan kelihatan bergerak. Dalam sebuah film, serangkaian frame bergerak dengan kecepatan minimal 24 frame per detik. Animasi SpritePada animasi sprite, gambar digerakkan dengan latar belakang yang diam. Sprite adalah bagian dari animasi yang bergerak secara mandiri, seperti misalnya: burung terbang, planet yang berotasi, bola memantul, ataupun logo yang berputar. Dalam animasi sprite yang dapat kita edit adalah animasi dari layar yang mengandung sprite, kita tidak dapat mengedit bagian dalam yang ditampilkan oleh layar untuk masing-masing frame seperti pada animasi frame. Animasi pathAnimasi path adalah animasi dari obyek yang bergerak sepanjang garis kurva yang ditentukan sebagai lintasan. Misalnya dalam pembuatan animasi kereta api, persawat terbang, burung dan lain-lain yang membutuhkan lintasan gerak tertentu. Pada kebanyakan animasi path dilakukan juga efek looping yang membuat gerakan path terjadi secara terus menerus. Animasi SplineSpline adalah representasi matematis dari kurva. Sehingga gerakan obyek tidak hanya mengikuti garis lurus melainkan berbentuk kurva. Animasi VektorVektor adalah garis yang memiliki ujung-pangkal, arah, dan panjang. Animasi vektor mirip dengan animasi sprite, tetapi animasi sprite menggunakan bitmap sedangkan animasi vektor menggunakan rumus matematika untuk menggambarkan sprite-nya. Animasi KarakterBiasanya terdapat di film kartun, semua bagian selalu bergerak bersamaan. Software yang biasa digunakan adalah Maya Unlimited. Contoh: Film Toy Story dan Monster Inc. Apapun jenis animasinya, yang penting adalah memberikan efek “hidup” (visual efek) pada gambar atau obyek. Visual efek dapat dibuat dengan cara: Motion dynamics, efek yang disebabkan perubahan posisi terhadap waktu. Update dynamics, efek yang disebabkan perubahan pada suatu obyek (bentuk, warna, struktur, dan tekstur) Perubahan cahaya, posisi, orientasi dan fokus kamera.
Langganan:
Postingan (Atom)